Al´Akir
25. března 2015 v 16:14 | Playwithfire,WoWblog.cz, Bornofglory.cz
|
Throne of the Four Winds
Doporučená sestava raidu:
10 man: 1x tank, 3 healy, 6x DPS
25 man: 2 tanci, 7-8 healerů, 15-16x DPS
Počet HP:
Normal 10man: 24m, 25man - 100m,
Heroic 10man: 40m, 25man - 168m
Final boss. Nelze se k němu dostat dříve než po poražení Nezira, Anshala a Rohashe.
Ability:
Acid Rain - Způsobí 500 nature dmg všem hráčům za vteřinu, tento efekt se zvyšuje o 500 každých 20 vteřin.
Electrocute - Toto kouzlo boss použije jen na hráče který není v meele dosahu, zvýší nature dmg .
Lighting Rod - Vybere si náhodného hráče a začne na něj castit toto kouzlo, které působí 4250-5250 nature dmg za vteřinu a všem ostatním v okolí 20 yardů zameřeného hráče. (Byly by dobré rozestupy). Na 5 vteřin.
Static Shock - Způsobí 5000 nature dmg všem hráčům v okolí 45 yardů a přeruší jeho cast spellu. (Pouze na Heroic)
Wind Burst - Působí 22620-25380 nature dmg všem hráčům v okolí 95 yardů a odhodí je zpět. (je dobré aby všichni hráči běželi co nejblíže k bossovi).
Taktika:
Rozestupy
Jsou nutné rozestupy 20 yardů (napište /range 20), kvůli Lighting Rod.

Pro tento souboj stačí jeden tank. Boss má 3 Fáze.
1. Fáze - Přijímám tvou výzvu!
Pokud každý dodržuje rozestupy pak tuto fázi přejdete snadno, boss používá hlavně Lighting Rod a možná i Wind Burst, bylo by dobré mít DBM addon aby vás varoval. Každopádně pokud uvidíte varování že se blíží Wind Burst všichni hráči by měli běžet co nejblíže k bossovi, protože on vás odhodí celkem daleko, takže ten kdo by stál u kraje může lehce spadnout - to zas tak nevadí, protože vás vír vrátí zpět na plac k bossovi, ale taky zase asi za 7-10 vteřin. To je vše.
2. Fáze - Už mě začínáš štvát!
Tady by bylo naopak dobré, aby všichni sešli k sobě. Už nejsou nutné rozestupy.
Tady je nutné si dát pozor hned na tři věci. První jsou víry točící se okolo celé plochy kolem bosse (něco jako u Rohashe, ale tady jsou víry vedle sebe v řadě), Acid Rain (něco jako mágský Blizzard), který po sobě ke všemu zanechává modrou stopu (jako u Nezira), která po vstupu do ní zpomaluje rychlost a působí dmg, takže běhat zkrze ní jen pokud je to nutné.
Měli by jste si zvolit jednoho hráče z raidu, nejlépe heal nebo range DPS, aby vás varoval o blížících se vírech. Pokaždé jeden z vírů chybí (který, to je náhodné) a je třeba aby všichni z raidu prošli tou mezerou, kde ten vír chybí a pak se zase vrátili k bossovi.
Acid Rain - točí se okolo celé plochy jako víry, ale na druhou stranu. Nestát v tom!!
Addky - Jednou za čas se objeví add který musí co nejrychleji zemřít, na todle se hodí off-tank, ale stačí i meele DPS.
To je vše.
3. Fáze - Tak dost!
Na začátku této fáze se všem hráčům dá buff který vám umožní létat 300% rychlostí. Zde už není třeba tank, protože boss channeluje takovou obrovskou elektrickou bouři po celé instanci. Postupně je výš a výš. Ten kdo v té bouři je určitě do několika vteřin zemře. Tady by byl dobrý BL/TW a všichni max DPS. Asi nejjednodušší je, když všichni vzlítnou úplně nahoru - nad jeho hlavu. Jednou za čas boss všechny strhne o něco níž, takže musí všichni zase nahoru nebo vás ta bouře zabije. Snažte se být na hromadě, aby vás healeři mohli chytit a nelítali jste někde po instanci zbytečně daleko.
Pokud se vám to zdá zase složité, tak když všichni dodrží rozestupy a dávají si pozor na Wind Blast, víry a Acid rain tak je to bez problému.
Poznámka:
DMG abilit záleží na obtížnosti instance (normal 10/25, Heroic 10/25)
---------------------------------------------
2. VERZE NÁVODU:
---------------------------------------------
Taktika
Al'Akir stojí uprostřed plošiny. Nedá se sním pohybovat a pokud tank nestojí dostatečně blízko něho bude castit Electrocute. Plošina je docela velká, ale můžete použít pouze okraje díky Al'Akirovu hitboxu. Pokud spadnete dolů z plošiny, zachytí vás proud větru a vrátí vás na plošinu, ale v této době nemůžete nic dělat.
První fáze
Kvůli jeho Lightningu se musíte rozptýlit. Pokud je příliš mnoho lidí zasaženo stejným Lightning Strikem muže to znamenat okamžitou smrt. V 10-man je nejlepší rozprostřít se do poloviny plošiny tak, aby hráči byli v dosahu aspoň jednoho healu. Na 25-man je třeba rozprostřít se po celé plošině.
Když castÍ Wind Burst snažte se přiběhnout co nejblíže k němu, aby vás neodhodil z plošiny. Může to být problematické, pokud se blíží vlna tornád a podle umístění mezery mezi tornády, kdy můžete být odhozeni do tornáda nebo pryč z plošiny. Nechat se odhodit z plošiny je vždy lepší volba než nechat se chytit tornádem, protože pokud jste v tornádu, můžete být stále zasaženi Lightning Strikem. A i když vás nezasáhnou blesky, stále dostanete obrovský damage od tornáda a plýtvá se mana v boji, kde je již tak třeba hodně healování.
Casteři se musí vyhnout interruptu ze Static Shocku stáním mimo melee range.
Tato fáze může být trochu náhodná, záleží na časování Wind Burstu a mezerách v tornádech. Fáze končí na 80% HP.
Druhá fáze
Al'Akir bude stále používat vlny tornád, ale přestane používat Wind Burst a Lightning Strike. Místo toho začne spawnovat ady (Stormling) a začne dávat nepřetržitý damage do raidu pomocí DoT Acid Rain, což znamená, že by jste se měli shromáždit a připravit na intenzivní healing.
Acid Rain dává na začátku velmi malý damage, ale stackuje se každých 20 vteřin. Toto dává druhé fázi krátký enrage čas. Okolo 15 až 17 stacků Acid Rainu zabije raid do několika vteřin.
Klíčem druhé fáze a celého boje jsou Stormlings adi, kteří se spawnují každých 20 sekund. Mají AoE a měli by být tankování dále od raidu a zabíjeni na range. Když Stormling umře, aplikuje na Al'Akira debuff Feedback. Tento debuff trvá 20 vteřin a zvedá damage do Al'Akira o 10% za stack. Musíte Stormlingy zabíjet tak, aby obnovili debuff těsně před jeho spadnutím a využít tak zvětšený damage k překonání krátkého enrage času z Acid Rainu.
Jakmile začne Acid Rain dosahovat nebezpečné úrovně (7 - 8) měli byste začít postupně používat healing CD na raid. Počínaje těmi slabšími od DPS jako Divine Hymn od Shadow Priesta a Tranqulity od Feral Druida, a pokračovat s narůstajícím damagem s CD od healerů. Opakujte používání těchto spellů dle potřeby. Nejvíc prospěšné je používat tyto spelly poté co projede vlna tornád, aby nemusel být přerušen cast.
Třetí fáze
Třetí fáze začíná, jakmile Al'Akir dosáhne 30% HP. Zničí plošinu a zaplní místnost nebezpečnými tornády. Dostanete debuff Eye of the Storm, který vám umožní létat.
Raid by se měl v této fázi rozptýlit, jelikož Al'Akir začne házet Chain Lightning.
Al'Akir pravidelně castí na některého hráče Lightning Cloud. Každý Lightning Cloud pokryje celou místnost na jedné úrovni (vrstvě). Cloud se nejprve spawne jako černý mrak, ale brzy začne pulzovat blesky a zabije vás do pár vteřin. Nejlepší způsob jak se s tímto vypořádat je, že všichni začnou úplně nahoře s kamerami natočenými rovnoběžně se "zemi". Jakmile Al'Akir spawne Cloud, všichni by se měli posunou o trochu dolů. Je velmi důležité, aby se všichni drželi na stejné úrovni (v jedné vodorovné rovině) a aby bylo možno kontrolovat kde se spawne další Cloud a využít tak celou vertikální oblast.
V této fázi bude také dávat hráčům debuff Lightning Rod. Tento debuff je DoT, která tiká i na okolních hráčích v blízkosti 20 yardu horizontálně a 5 yardu vertikálně. Takže hráč s tímto debuffem se musí vzdálit od raidu, ale snažte se pohybovat pouze horizontálně a zůstávat neustále v jedné rovině s raidem.
Al'Akir bude znovu používat Wind Burst. To je hlavní důvod, proč se začíná nahoře a pohybuje se pomalu dolů. Pokud by jste to dělali opačně, mohli by jste snadno skončit v Cloudu pod vámi, jelikož Wind Burst vás odhodí dozadu a dolů.
Pokud děláte všechno správně tak raid nedostává moc damage. Snažte se neustále držet na stejné úrovni. Uhýbejte z Cloudu dříve než začnou blýskat.
Conclave of Wind
25. března 2015 v 11:46 | Playwithfire, WoWfan.cz
|
Throne of the Four Winds
Doporučená sestava raidu:
2x tank, alespoň 3 healeři, zbytek DPS
Čelí se zde naráz třem větrným minibossům, kteří stojí na třech platformách:
1) Nezir - Ledový vládce
2) Anshal - Přírodní vládce
3) Rohash - Tornádový vládce

Vládci musejí být zabiti v 1-minutovém intervalu, jinak se oživí. Proto je třeba jejich zabití správně načasovat.
Nezir a Anshal musí být pod dohledem tanků (= 1 tank na Nezirovi, 1 na Anshalovi). Každému tankovi musí být také přidělen healer. Rohash tanka nepotřebuje, ale healer tam být musí (aby healoval melee DPSka)!!
Tank s healerem na Nezirovi se bude muset kvůli debuffu, který Nezir dává, střídat s tankem a healerem na Anshalovi (což je to nejtěžší na celém souboji).
Pak je třeba rozdělit rovnoměrně DPSka. Nejlépe Meleečka na Rohashe, rangedka na Anshala.

Všichni tři bossové mají místo many energy bar (stejně jako tomu je u robotů v BWD). Když se jim bar nabije, zapnou svoji ultimátní abilitu, která je v případě Anshala a Rohashe nepodstatná oproti té, kterou má Nezir. Všichni se tedy musí přesunout na Nezira, kterého budou při jeho ultimátce dmgovat, dokud jeho ledová abilita nepřejde. Ale pozor, někdo musí u Anshala a Rohashe zůstat! Nechte u Rohashe jednoho healera, a u Anshala tanka a healera.

Po ultimátních abilitách je vhodná chvíle na vystřídání tanků mezi Nezirem a Anshalem (lze to provést i před ultimátkou, ale nemělo by to být třeba).
ABILITY BOSSŮ:
1) Nezir:
Ultimátní abilita - obří ledová bouře, jejíž dmg se dělí mezi počet hráčů přítomných na jeho plošině. Proto je důležité, aby nás tam bylo co nejvíc!
Ledové čtverce na zemi - podobají se frost trapkám hunterů, nestát v nich!
2) Anshal:
Ultimátní abilita - Anshal se při své ultimátce healuje, proto se nebojte při jeho návštěvě zdemgovat ho trochu tvrději.
Přivolává addy - addi se musí ihned zabít, vyplošnit (prioritně)
Zelené zóny na zemi - nestát v nich!
3) Rohash:
Nepotřebuje tanka.
Celou dobu zběsile kouzlí spelly na náhodné hráče, což je potřeba vyhealovat.
Ultimátní abilita - je jedno obří tornádo, které je opět třeba vyhealovat.
Tornáda - je třeba se jim vyhýbat a nestát v nich.
Group Calendar (POVINNÝ)
20. března 2015 v 15:48 | Playwithfire, Creepybob
|
Addony a programy
Tento addon vylepšuje funkce základního Cataclysm kalendáře.
Jeho velkou předností je to, že kromě zapsání se na raid vyberete i roli, kterou budete v raidu zastávat (tank, healer, dps).
Díky tomu je ještě jasnější, jak to s budoucí raid sestavou vypadá!
Třešničkou na dortu pak je i to, že pokud máte v guildě alta a hrajete na něm, tak vás upozorňuje, že máte jít na mainovi raid s guildou.
STAHUJTE ZDE: http://uloz.to/xdDoYd13/groupcalendar5-4-3-4-rar
Screeny, jak vypadá a jak si ho nastavit, můžete vidět níže:


Chimaeron
20. března 2015 v 15:47 | Playwithfire, Creepybob
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
10 man: 2x tank, 3x heal, 5x dps
Má obrovský Attack Range, takže i melee můžou stát dostatečně daleko kvůli rozestupům
Nejprve je potřeba si jít promluvit s Finkle Einhorn (v kleci za bossem), dá nám totiž všem buff, že pokud by nás něco mělo zabít (a máme nad 10K HP), zůstane nám místo toho 1 HP.
Jakýkoliv heal nad 10K HP je považován za overheal.
Pro holy paladina je nutné držet Beacon na MT a healovat hodně OT kvůli Double Attacku.
Double Attack - boss rychle zasáhne tanka 2x za sebou, pro Main Tanka je to moc dmg, takže je nutné, když si boss nahodí tento buff, aby jej tauntnul Off tank (dává to celkem často)
Caustic Slime - dotka na 2 random hráče, naloží za 280K dmg i hráče kolem sebe (je nutné mít rozestupy 6 yardů), stáhne hráče na 1 HP
Massacre - všechny sundá na 1 HP, není přesně určeno na jaký Massacre přesně, ale někdy při Massacre deaktivuje náš buff na 1 HP, takže je nutné si toho všimnou a na tento massacre jít na kopu a brutálně AOE healovat (když castí i Feud), na zbylé Massacre jsou stále rozestupy a všichni se drží nad 10K HP
Mortality - na 20% si boss nahodí tento buff, což mu zvyší přijatý dmg o 10% a NELZE HO TAUNTNOUT, na hráče zároveň nahodí debuff, který sníží heal o 99% (takže healové v této části dmgují také), BL na tuto fázi.
Tip:
Nebojte se ohnivého robota procházejícího kolem, nijak vám neublíží.
Mumble v. 1. 2. 8
20. března 2015 v 15:24 | Playwithfire, Creepybob
|
Addony a programy
Mumble v. 1. 2. 8 je též funkční a kompatibilní i s hráči, kteří mají verzi 1. 2. 7
Je k němu k dispozici i nějaký skin, tak kdo by chtěl vyzkoušet novou verzi, můžete si ji stáhnout zde:
Nefarian
13. března 2015 v 17:56 | Playwithfire, Wowfan.cz
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
Je třeba mít 3 tanky!! Ale dá se to zvládnout v 10 man verzi i se dvěma, pak Nefariana + kostlivce tankuje jeden tank, a Onyxii druhý tank, přičemž Onyxie se musí co nejrychleji zabít (takže se nahodí BL, Time Warp)! Healeři a ranged DPS stojí Onyxii u zadku.
Objeví se na ochozu v prostředku instance potom, co jsou zabiti všichni ostatní bossové. Potom, co se k němu přiblížíte, se na plošině objeví jeho zreinkarnovaná sestra Onyxia.
Souboj se skládá ze tří fází. Všichni hráči skáčou dolů za dračicí najednou!
Nefarion má po celou dobu souboje abilitu Electrocute - každých 10% Nefarionova HP zasáhne celý raid obří elektrická bouře, která ubere celému raidu přibližně za 70 tisíc HP. Snažte se na tuto abilitu využít nějaký cooldown (bubliny, štíty, mág kostku...). Tato abilita může wipnout celý raid. Navíc přidává Onyxii hodně energie.
Nefarion si v první a ve třetí fázi povolává na pomoc kostlivce (addy), které si musí vzít na starost třetí tank a měl by je tahat kolem celé plošiny. Kostlivci mají svůj vlastní ukazatel energie, který jim postupně ubývá a když jim spadne na nulu, tak se kostlivci jednoduše rozpadnou a zbyde po nich jen hromada kostí. Pokud se ale kostlivce nebo hromady kostí dotkne ohnivý dech Nefariana, kostlivec znovu ožije. Proto se musí kitovat tak, aby překáželi jen co nejkratší dobu.
1) První fáze
Trvá tak dlouho, dokud je Onyxia naživu. Když seskočí celá parta dolů, jeden z tanků odvede Onyxii do rohu, bokem k raidu. Jakmile jí začnou jiskřit jističe na těle, tank musí dračici otočit hlavou o 90 stupňů ke zdi. Zbytek raidu musí být umístěn v místě jejího ocasu. Když přestane šlehat blesky, otočte jí zpět do původní pozice. Takhle to opakujte, než jí zbyde jen pár % HP, ale se zabíjením ještě počkejte. Musí se zabít až těsně předtím, než se plně nabije a wipne celý raid instant kouzlem. Onyxie má totiž svůj vlastní ukazatel, který ukazuje, jak hodně je nabitá (šleháním blesků se nabíjí).
Než se Onyxia nabije, dmguje se Nefarian. Ten by měl být tankován druhým tankem na opačné straně místnosti. Tank si musí dávat pozor na to, aby byl Nefarian dostatečně daleko od Onyxie. Pokud jsou oba draci od sebe méně než 50 yardů, dostávají buff. K raidu by měl být Nefarian postaven bokem.
Pokud už má Onyxie přes 80% nabito, nečekejte na další Electrocute od Nefariana a Onyxii co nejrychleji zabijte. Za první fázi by se bezpečně měli stihnout celkem 2 Electrocuty, než se musí Onyxie zabít.
2) Druhá fáze
Začne po smrti Onyxie. Nefarian se vzene do vzduchu a ponoří celou plošinu do lávy. Hráči mají k dispozici tři pilíře rozmístěné do trojúhelníku (je dobré je označit barevnými sloupy, stůjte vždy uprostřed pilíře), které je před lávou mohou zachránit. Ještě před soubojem se proto raid musí rozdělit do tří týmů a to tak, aby byl všude stejný počet healerů (tedy 2, popřípadě 3). A každý tým musí mít své (alespoň 2) INTERRUPTORY.
V této fázi je důležité INTERRUPTOVÁNÍ ve velice krátkých intervalech. Bez toho to nejde!
Nefariona si příliš v této fázi nevšímejte. Na každém pilíři se totiž objeví 1 add se 7 miliony života, který bude castit silné AoE kouzlo - a právě to je třeba INTERRUPTOVAT! Neměli by ho ani jednou vycastit! Mezitím bude Nefarion pilíře bombardovat shadow spellem, kterému se ale nevyhnete, to se musí uhealovat.
3) Třetí fáze
Nastává, když Nefarian vypustí z místnosti lávu. Tato fáze je podobná té první, akorát bez Onyxie. Ale Nefarian bude pokračovat v používání Electrocute, ohnivého dechu a mlácení ocasem. Získává také abilitu Shadow Blaze (fialový oheň), kterou háže na pozici kostlivců - pokud jsou daleko od raidu, neměl by to být problém. Shadow Blaze ale narůstá co se rozměru týče, a proto je třeba být opatrný. Pokud se oheň utvoří uprostřed skupiny, je třeba přesunout se co nejrychleji jinam. Kostlivci se v této fázi znovu oživí a oba off tanci si je musí rozdělit a kitovat tak, aby je nezasáhl Nefarionův dech a nesmí stát v Shadow Blaze. Kostlivci se musí kitovat okolo místnosti. Main tank proto musí přiměřeně otáčet Nefariana kolem své osy, aby kostlivce netrefil svým ohnivým dechem (to by jim doplnilo energii). Proto je zde komunikace tanků klíčová!
Ve třetí fázi ani tak nejde o souboj s časem, jako o to udržet si kontrolu nad bojem!
Maloriak
13. března 2015 v 17:13 | Playwithfire, Wowfan.cz, Creepybob
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
Jistotou je 1 main tank a 2 off tanci!! Kvůli addům.
10 man: nebo lze i 2x tank, 3x heal, 5x dps
25 man:
Maloriak má v 10 man verzi raidu 24 700 000 HP, ve 25 man 86 600 000 HP.
Maloriak je alchymista a proto se raid musí v průběhu boje přizpůsobovat tomu, jakou lahvičku hodí Maloriak do hrnce. Vždy se v náhodném pořadí vystřídá červená a modrá, přičemž bude napotřetí použita vždy lahvička zelená.
1) První fáze
Jak Maloriak vypouští addy? Kolem místnosti je rozprostřeno několik malých inkubátorů. Pokaždé když Maloriak úspěšně vycastí Release Abomination, vypustí ze tří inkubátorů dohromady 3 addy, načež o tyto inkubátory přijde. Celkem tedy může povolat 18 addů.
Jednotlivé lahvičkové fáze trvají přibližně 40 vteřin a boss se každou fázi 2x pokusí addy přivolat. Abyste vše stihli do enrage timeru (7 minut), máte čas přibližně na 2 cykly, tedy 6 minifází. Každý cyklus byste tak měli pustit 9 addů. Nezapomeňte ale, že je Maloriak vypouští po třech najednou. Zbytek castu je třeba INTERRUPTOVAT, nebo bude raid vymlácen zombiemi!
I 9 addů představuje velký dmg, a proto jsou nejlepším řešením dva off tanci, kdy každý z nich bude tankovat přesně polovinu addů v opačných rozích místnosti. Důvod, proč se addky nedrží na jedné kopě je ten, že si navzájem navyšují damage.
Maloriak každých 15 vteřin začne chanelovat Arcane Storm - AoE kouzlo, které musí být co nejrychleji INTERRUPTNUTO. Někdo musí také z Maloriaka spellstealovat nebo dispellovat hotku Remedy, kterou na sebe občas vykouzlí a která mu jinak doplňuje život.
Pokud Maloriak hodí do hrnce ČERVENOU LÁHEV, všichni hráči (kromě off tanků), se musí nahromadit na main tankovi přímo před bossem, kvůli abilitě Scorching Blast, což je masivní ohnivý dech, jehož dmg se rozprostře mezi všechny členy na hromadě. V tomto ohnivém dechu tedy musí tato část raidu stát.
Pokud Maloriak hodí do hrnce MODROU LÁHEV, hráči se musí co nejrychleji rozprostřít po celé místnosti a držet mezi sebou vzdálenost aspoň 6 yardů. Pokud tohle někdo nedodrží, bude zasažen ránou zhruba za 60 tisíc a bude uvězněn v ledové kostce. Pokud se tohle někomu stane, musí je ostatní ranged DPS rychle osvobodit. Ale je třeba se tomu vyhýbat.
Konec cyklu vždy Maloriak uzavírá ZELENOU LÁHVÍ, kdy máte 15 vteřin na to, abyste zabili co nejvíce addů! Oba off tanci se musí nakupit někde uprostřed, aby byli addi co nejvíce na sobě. Po tuto dobu totiž nedávají tak vysoký dmg. Když jsou addky takto nakupené, je třeba aby je všichni co nejrychleji vyplošnili! Pokud byste nestihli zabít nějakého adda do konce této zelené fáze (a zbylo mu jen pár HP), doražte ho i přesto!
Po konci zelené fáze se vše opakuje až do doby, než Maloriakovo HP srazíte na 25%. Než to však uděláme, měli bysme počkat na druhou zelenou fázi, abysme vybili co nejvíce addů. Pak začíná 2. fáze:
2) Druhá fáze
Z nepoužitých inkubátorů se spawne zbytek addů. Proto by všichni addi z 1. fáze (18 addů) už měli být správně mrtví. Kromě toho se spawnou dva velcí addi, které si zase musí rozdělit dva off tanci.
Celá druhá fáze je závod s časem - nestůjte v ohnivých lánech, vyhýbejte se létajícím ledovým koulím a palte na Maloriaka vším, co máte.
SHRNUTÍ:
- při ČERVENÉ jděte všichni na hromadu na main tanka
- při MODRÉ se všichni rozestupte (aspoň na 6 yardů) od sebe
- při ZELENÉ off tanci naženou addy na kupu a ty se rychle zplošní
Vyplatí se mít někoho, kdo mu může dát jakýkoliv casting speed slow debuff (například Curse of Tongues)
Remedy - boss si kdykoliv dává buff, který ho healuje, musí se SPELLSTEAL nebo PURGE
Arcane Storm- AOE do raidu - MUSÍ SE INTERRUPT VŽDY (jinak 12K/s na 6s)
Release Abberations- spawne 3 addky na začátku místnosti, ty si musí brát off tank
- bude castit vždy 2x za fázi, takže se doporučuje Interrupt PRVNÍ cast v první fázi a pak ŽÁDNOU v další fázi
Dává se do určitých fází, možnosti jsou:
1) Red, Blue, Green
2) Blue, Red, Green
Red fáze (40sekund)
Všichni musí stát v přímce přímo před bossem (max 60 yardů daleko)
Consuming Flames - debuff na random hráče, musí jít pryč z AOE který boss dává (jinak si stackuje dmg debuffu)
Blue fáze (40sekund)
Všichni si musí držet rozestupy (minimálně 5 yardů)
Flash Freeze- vybere si random hráče a dostane 60K dmg a uvězní ho do ledu, musí se dohealovat a vysekat, poté dostane dalších 48K dmg (máte na to 30 sekund)
Biting Chill - random hráč dostane dotku, dává 5K dmg jemu a všem v okolí 3 yardů
Green fáze (40sekund)
Každý včetně addek a bosse dostává o 100% vyšší dmg
V této fázi se musí rychle zabít addky a boss se pak musí přivést znovu ke kotli, kvůli nástupu další fáze
Během této fáze se mu MUSÍ INTERRUPTNOUT VŠE CO CASTÍ
Za celý engage musí dojít ke 2 Green fázím
Před každou Green fází musí být 9 addek spawnutých (addky si stackují dmg podle toho, kolik jich je, jakmile jich je 6+, musí se kitovat, například mág dá Ring of Frost, hunt dá Frost Trapu)
Pod 25% HP
Na 25% HP se spawnou zbylé addky a 2 velké addky (nejdou zpomalit, stunovat, TAUNTNOUT) - off tank je tahá kolem místnosti
Magma Jets- boss dá před sebe 40K dmg v okruhu 3 yardů, zanechává to AOE na zemi
Absolute Zero- povolá kouli blízko random hráče, při přiblížení do 3 yardů bouchne za 50K dmg a odhodí všechny v okolí 5 yardů
Acid Nova- AOE za 7 500 dmg všem (trvá 10 sekund)
Atramedes
13. března 2015 v 16:39 | Playwithfire, Wowfan.cz, Creepybob
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
10 man: 1x tank, 3x heal, 6x dps
25 man: 1x tank, 3x heal, 6x dps
Nejdříve je třeba v místnosti vybít trash v tomto pořadí:
Pravá strana: 1. Spirit of Angerforge - Stoneblood - Purge Hostile effects
2. Spirit of Burningeye - Whirlwind
3. Spirit of Thaurissan - Avatar (+25% dmg)
4. Spirit of Ironstar - Execution
Levá strana:
1. Spirit of Moltenfist - Thunderclap
2. Spirit of Anvilrage - Stun + high damage (AOE)
3. Spirit of Shadowforge - Chain Lightning
4. Spirit of Corehammer - 100% more damage
Atramedes je drak, který vlivem alchymistického pokusu oslepl. Proto se řídí pouze svým sluchem.
V 10 man verzi raidu má 32 600 000 HP, ve 25 verzi 98 000 000 HP.
Je třeba správně se vyhýbat jeho kouzlům, protože s každým "šlápnutím do kouzla" se navyšuje hladina, na kterou vás Atramedes slyší (při zahájení boje naskočí ukazatel - kolečko, které měří jak moc jste slyšet). Čím více zvuku máte nahromaděno, tím více vás bude Atramedes pronásledovat.
Kolem místnosti je rozmístěno 10 gongů, které po použití zresetují zvuk všech hráčů a zvýší dmg do Atramedese o 50% na 5 vteřin.
Před začátkem boje by se skupina měla rozdělit na dvě skupiny - melee by se měli držet u tanka (a zezadu bušit do draka) a ranged skupina by měla být naopak co nejdál (ale naskládaná na sobě, aby se lépe healovala). Co se týče healerů, měli by se mezi skupiny rovnoměrně rozmístit, aby dokázali udržet na živu jak tanka, tak i zbytek raidu.
Souboj začíná, když tank udeří do velkého zvonu na druhé straně v místnosti:
1) Tehdy začíná První fáze, která trvá 80 vteřin:
Atramedes zde používá ability:
- každých 15 vteřin od sebe vyšle několik žlutých disků (zvukových vln), které sice nedávají velký dmg, ale o 7 zvýší nahromaděný zvuk hráče. Je třeba se jim proto vyhýbat.
- každých 30 vteřin použije Modulation, což je masivní AoE kouzlo, které přidá každému v raidu 7 zvuku. Kromě způsobí přibližně 40 tisíc dmg, ale pokud má někdo nahromaděno hodně zvuku, dostane o to větší zásah.
- Sonic Breath - použije 2x během této fáze. Je to obří plamenomet, způsobující 15 tisíc dmg každou vteřinu a také 20 !! zvuku každou vteřinu! Atramedes se vždy předtím zaměří na hráče, který má nasbíráno nejvíce zvuku a na něj tento oheň vyplivne. Proto je potřeba mu co nejrychleji uhnout! Hodí se v takovou chvíli všechny buffy na zrychlení pohybu. Zaměřený hráč by měl utíkat pryč směrem od raidu a nezastavovat se, aby Atramedes nespálil i ostatní hráče. Zbytek skupiny by měl uhnout !!!
- Searing Flames - masivní AoE, které použije 1x za fázi. Je třeba při něm použít gong! Proto mějte vždy 1 hráče připraveného, aby běžel k nejbližšímu gongu.
2) Druhá fáze
Atramedes se na 40 vteřin vznese do vzduchu. Celý raid by se měl v tom okamžiku přestat snažit o nahnání DPS, a měl by se co nejvíce hýbat. Na zemi začne padat hodně ohnivých koulí a zvukových disků. Pořád běhejte a koukejte před sebe, abyste nebyli zahnáni do slepé uličky!
- Flame Breath - Atramedes začne pronásledovat hráče s nejvyšším množstvím zvuku obřím ohnivým laserem. Čím víc zvuku máte nahromaděno, tím rychleji vás tímto laserem bude pronásledovat! A čím déle vás bude pronásledovat, tím rychleji vás bude pronásledovat. Opět se hodí buffy na zrychlení běhání. Pokud by šlo do tuhého, použijte gong - Atramedes přeruší veškerou svoji činnost, spálí použitý gong a bude pronásledovat hráče, který do gongu zazvonil. Ideálně by měl v průběhu fáze stačit 1 gong, ale dá se obětovat v případě nutnosti i druhý.
Potom si Atramedes znovu sedne na zem a celý souboj probíhá tak, jak je vypsáno v První fázi (1).
Shrnutí
Kdykoliv vás zasáhne jakákoliv jeho abilita, dostanete určitou porci Soundu (jako v BoTku Corruption na Cho'gallovi) - pokud budete mít 100, zemřete
Kolem místnosti je 10 gongů, které se používají podle návodu níže. Při každém úderu gongu se vám resetne Sound na 0
Ground fáze (80 sekund)
Modulation- AOE 32K dmg
Sonar Pulse- boss střílí 3 disky, které když zasáhnout hráče, dostane 3 Sound
Sonic Breath- castí na random hráče, ten má 2 sekundy aby začal běhat mimo raid (jinak všem uštědří 20K dmg a 20 Sound)
Searing Flame- musí se INTERRUPT GONGY, zanechá to AOE na zemi
Air fáze (40 sekund)
Roaring Flame Breath- castí na random hráče Flame Breath, který mu dává 15K dmg (za zásah), musí s tim utíkat kolem místnosti. Avšak plameny se zrychlují, takže když už to není schopné uběhat, pustí se GONG, tím se Flame Breath předá na target, který spustil GONG a plameny opět zrychlují
Sonar Bomb- hodí bombu na pozici random hráčů, dá 20K dmg a 20 Sound v okruhu 6 yardů hráče (takže rozestupy!)
Sonic Fireball- na místa dopadu Sonar Bomby vystřelí Firebally, které uštědří 30K dmg všem
Magmaw
9. března 2015 v 20:16 | Playwithfire, Creepybob, Wowfan.cz
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
10 man: 1-2 tanky, 2-3 healeři, 5-7 DPS
25 man: 1-2 tanky, 5-7 healeři, zbytek DPS
10 man: 1-2 tanky, 2-3 healeři, 5-7 DPS
25 man: 1-2 tanky, 5-7 healeři, zbytek DPS
Healeři se budou muset vypořádat se slušným AoE damagem do celého raidu, tanci sa snaží postarat, aby boss nikoho nezabil (což není vždy až tak jednoduché) a aby přežili slušní melee damageři; pro DPSka tu jsou addi, které si musíte držet od těla a pro začátečníky celkem náročný Enrage timer.
Raid se rozestaví na tři místa. Na obrázku je šipka 1, která ukazuje, kde stojí tank. Šípka 2 ukazuje, kde stojí melee DPS. O tom, kde stojí ranged DPS budeme hovořit níže.

V boji s Magmawem jsou 3 základní mechanismy, na které si raid musí dávat pozor:
a) Ignition - v určitých časových intervalech se polovina místnosti vyplní něčím, co vypadá jako zvířený prach. Po krátké době Magmaw použije abilitu Ignition, která zasáhne všechny, co stojí v tomto prachu. Schopnosti se dá jednoduše vyhnout přeběhnutím na druhou stranu místnosti.
b) Mangle + Point of Vulnerability + Massive Crash - v určitých časových intervalech Magmaw sežere main tanka (abilita Mangle). Tehdy přestane používat normální melee útoky, a zaobírá se jedině jeho přežvýkáním. To znamená, že tank dostává velký damage. Mangle je ideálnÍ doba na použití tankovacích cooldownů na redukci damage. Pokud DPSka včas bosse nespoutají řetězy, po 30 sekundách Manglu dostane tank instant kill.
Krátce po sežrání tanka sebou boss praští o zem a všichni, co stojí před bossem v určité úzké oblasti, budou zasáhnutí schopností Massive Crash. Když je boss na zemi, můžou na něj naskočit 2 (10men) / 3 (25men) DPSka, jako na běžný vehikl. Nejlepší místo na naskakování na bosse jsou lokace 1 nebo 2, označené na mapě šipkami, protože jste zaručeně ve správné vzdálenosti a stojíte dost bokem na to, aby Vás netrefil Massive Crash.
Hráči, kteří jsou na bossovi, přijdou o svůj běžný skill bar a namísto toho se jim objeví bar s jedinou abilitou - vrhnutí řetězů (nabindovaná defaultne na tlačítko 1). Po jeho stlačení se Vám ukáže klasický AoE targetovací kruh, jako když castíte ability jako Death and Decay, Blizzard, Hurricane anebo Healing Rain. Tento kruh musíte targetnout na ocelový bodec, který je před Magmawem, a který je na obrázku zvýrazněn zelenou barvou. Je nutné, aby všichni co jsou na Magmawovo hlavě přítomní, vrhli řetězy na bodec zhruba v ten samý čas.
Krátce po sežrání tanka sebou boss praští o zem a všichni, co stojí před bossem v určité úzké oblasti, budou zasáhnutí schopností Massive Crash. Když je boss na zemi, můžou na něj naskočit 2 (10men) / 3 (25men) DPSka, jako na běžný vehikl. Nejlepší místo na naskakování na bosse jsou lokace 1 nebo 2, označené na mapě šipkami, protože jste zaručeně ve správné vzdálenosti a stojíte dost bokem na to, aby Vás netrefil Massive Crash.
Hráči, kteří jsou na bossovi, přijdou o svůj běžný skill bar a namísto toho se jim objeví bar s jedinou abilitou - vrhnutí řetězů (nabindovaná defaultne na tlačítko 1). Po jeho stlačení se Vám ukáže klasický AoE targetovací kruh, jako když castíte ability jako Death and Decay, Blizzard, Hurricane anebo Healing Rain. Tento kruh musíte targetnout na ocelový bodec, který je před Magmawem, a který je na obrázku zvýrazněn zelenou barvou. Je nutné, aby všichni co jsou na Magmawovo hlavě přítomní, vrhli řetězy na bodec zhruba v ten samý čas.

Po úspěšném vrhnutí řetězů se boss nabodne na bodec. Vyplivne tanka a hráči co stáli na jeho hlavě, spadnou dolů. Po čas doby, když je boss nabodnutý, je všechen dmg do bosse zvýšený o 100%. Proto je tohle ideální doba na použití útočných cooldownů, včetně Bloodlust (Time Warp).
Po skončení nabodnutí se boss opět vztyčí a je třeba s ním opět normálně bojovat. Tank, který byl předtím sežraný schopností Mangle, má na sobě debuff [Sweltering Armor] (redukce armoru o 50%), takže bosse musí přebrat druhý tank.
c) Pillar of flame - zhruba každých 30 sekund Magmaw označí jedno místo ohnivým kruhem. 4 sekundy po označení na toto místo dopadne Pillar of Flame, malé ohnivé AoE, které všechny odhodí do výšky, a způsobí fire damage. Na místě, kam dopadl Pillar, se objeví několik addek. Tito addi se pomalu pohybují k lidem, na kterých jsou naagrovaní. Pokud nedostanou od nikoho damage, tak se rozběhnou po healerovi. Cílem je zabít (ZPLOŠNIT!!) addky dříve, než se dostanou ke svým cílům. Je dobré, když se na ně použijí zpomalovací ability jako například hunterská Frost Trap nebo Earthbind Totem od Shamana, a také je dobré, když je na sebe naagrují nějaké DPSka, aby nešly za Healery. Pokud by se Addi dostali příliš blízko, třeba je kitů. Pokud se add dostane k cíli, na který má aggro, tak na něj skočí, a tento cíl má následně na sobě dotku. Po uplynutí dotky se add opět objeví, vyléčen na full HP. Jelikož v boji se i bez zbytečných dotek už tak točí slušný damage, a protože je za to achievement, Vašim cílem je zabránit tomu, aby na vás skočil jakýkoliv parazit. Jsou dva běžné způsoby vyhýbání se a zabíjení addů.
1) Způsob
Ranged DPS a healer stojí na jednom místě, buď na A nebo B. Když se objeví addi, všichni ranged DPS se spolu přesunou na druhé místo. Mezi těmito dvěma místy budou zpomalovací prostředky, které pomohou kitování a zabíjení.
2) Způsob
Ranged DPS a healer stojí na místě A, spolu s melee. Jeden spolehlivý ranged damager stojí na B, a boss vždy targetne abilitou Pillar of Flame pouze jeho. Hned, jak se damager na B stane cílem Pillar of Flame, přesune se na A, spawnou se Addi, a zabijí se, když přijdou na A.
Kromě těchto tří abilit boss ještě často používá AoE, které dává damage do celého raidu. Tomuto se nedá nijak vyhnout a dá se jedině přehealovat.
Dodatky:
Magmaw na jednoho tanka: Přesto, že použití dvou tanků dokáže boj ulehčit, (a hlavně pomoci healerům), Magmawa je možné porazit i s jediným tankem. Tento tank bude samozřejmě dostávat o dost vyšší damage, díky debuff na armor. Tato taktika je spíše pro lidi, kteří jsou s Gear už trochu dál a Magmawa přišli jen zfarmit, ale můžete ji také využít, když je vám opravdu zoufale třeba ještě jedno DPS do raidu a healery máte dobré; nebo na ni můžete přejít, když vám náhodou umře druhý tank.
Shrnutí:
Pillar of flame - střelí na nejvzdálenější target FIRE dmg a povolá addky, které je nutno OKAMŽITĚ ZPLOŠNIT (Dají se zpomalit, odhodit atd.)
Magma Spit - random hráčům dá dmg 30K
Magma Spew - 25K dmg každému
Po nějaké době 'sní' tanka (půlku místnosti zapálí, takže se DPS musí přemístit na druhou stranu) a jakmile spadne hlavou na zem, 2x DPS na něj musí skočit a použít skill Chains (budete vidět AOE kruh, musíte ho namířit na bodec, oba človíčci tak musí učinit v rozmezí 2 sekund od sebe).
Omnitron Defense System
7. března 2015 v 13:47 | Playwithfire, WoWfan.cz, Creepybob
|
Blackwing Descent (BWD)
Doporučená sestava raidu:
10 man: 2x tank, 3x heal, 5x DPS
Máme zde 4 robotické golemy Arcanotrona, Electrona, Magmatrona a Toxitrona. Začne se bojovat s jedním z těchto golemů (to, kterým robotem se začíná, se v každém souboji mění) a když se jeho energie vyprázdní na polovinu, musí se přestat dmgovat a dmguje se další, nově aktivovaný golem. Když srazíme energii na polovinu i u tohodle druhého golema, opět se aktivuje další, a ten první se mezitím vypne. A tímto způsobem se všichni aktivují a deaktivují po celý boj. Všichni golemové sdílejí jeden život (stejně jako Valiona a Theralion!). V případě 10 man raidu je to 35 milionů HP, ve 25 manu 100 milionů HP.

Každý z golemů má 3 ability: 2 útočná kouzla a jeden obranný mechanismus.
1) Arcanotron
Spelly:
Power Generator - za jeden životní cyklus hodí Arcanotron na zem hned několik Power Generátorů. Což jsou modrofialové zóny na podlaze, které zvyšují dmg a mana regeneraci o 50% všem hráčům, kteří v nich stojí. Arcanotron vždycky tento spell hází pod sebe, proto je třeba, aby ho tank trochu posunul, aby se tam ostatní hráči mohli přesunout. Je ale nutné dávat si pozor, pokud máme zároveň aktivního Elektrona, který by takto nahromaděné hráče mohl snadno zdmgovat Chain Lightningem!!
Arcane annihilator - silné kouzlo zaměřené na jeden target, které je třeba vždy INTERRUPTNOUT! Proto by měl být Arcanotron pod dohledem alespoň jednoho schopného interruptora.
Power Conversion - když Arcanotronovi spadne energie na 50%, aktivuje tento bezpečnostní systém a jakýkoliv zásah mířený na něho mu zvýší dmg. Proto se všichni musí okamžitě zaměřit na nově aktivovaného golema! Mágové mohou tento buff (Converted Power) pouze opatrně spellstealovat.
Converted Power = buff, který se na Arcanotrona stackuje po aktivaci jeho bezpečnostního systému (Power Conversion).
2) Electron
Pokud je tento golem aktivní, všichni hráči by si měli udělat co největší rozestupy!!
Spelly:
Lightning Conductor - debuff, který Electron jednou za čas hodí na náhodného hráče, který v ten okamžik začne do okolí šlehat elektrické výboje (nad hlavou se vám objeví křížek, nebo jiná značka). V takovém případě hráč běží daleko pryč od raidu někam ke zdi, aby ostatním neubližoval.
Electrical Discharge - chain lightning, proto je třeba udržovat si odstupy od ostatních hráčů větší jak 10 yardů.
Unstable Shield - když Electronovi spadne energie na 50%, zapne si tento bezpečnostní systém. Opět se do něj musí přestat mlátit, jinak vybouchne za ohromnou AoE dmg. Opět se všichni musí okamžitě zaměřit na nově aktivovaného golema!
3) Magmatron
Vyznačuje se silnými AoE kouzly, proto zde healeři musí dávat pozor.
Spelly:
Barrier - na 50% energie aktivuje Magmatron tento bezpečnostní systém. Všechna DPS se proto opět musí zaměřit na jiného golema, jinak bariéra vybuchne a způsobí wipe.
Acquiring Target - Magmatron se zaměří na náhodného hráče (opět budete mít nad hlavou značku) a po chvíli vymění laserové zaměřovadlo za obří plamenomet. Zaměřený hráč musí proto ihned po zaměření utéct mimo raid, aby plamenomet nespálil i hráče kolem něho!

4) Toxitron
Spelly:
Chemical bomb - bomba vržená na náhodného hráče, která po zemi vytvoří Poison Cloud (otrávený zelený kouř), do kterého nesmí nikdo šlapat a stát v něm, protože na vás aplikuje debuff, po němž dostáváte o 50% vyšší dmg vůči vám (o 50% více vám budou jakékoliv rány ubližovat). Ale pozor! Neplatí to jen na hráče, ale i na samotného bosse. Takže při šikovnosti tanka lze golema namočit do tohoto kouře a pak mu budete dávat mnohem vyšší DPS a snáze ho zdmgujete!
Poison Protocol - Toxitron na jednom místě nechá spawnout několik zelených slizů (addek), kteří budou mířit k náhodným hráčům. Tyto addky se musí co nejrychleji zabít (plošnit, zpomalovat - hunter ledové pasti, mág led), neměly by se k hráčům dostat, protože explodují a navíc zanechají na zemi otrávenou zelenou louži. Pokud po vás addky jdou, utíkejte rychle opačným směrem.
Poison Soaked Shell - bezpečnostní systém, který aktivuje na 50% energie. Nedmgovat do něj a zaměřit se na jiného aktivního golema!
Tip:
DeadlyBossMods vám na obrazovku vždy napíše, na jakého golema se právě zaměřit!
Shrnutí:
Je nutné mít kvůli Arcanotronovi někoho na interrupt, nejlépe 2 lidi.
Jakmile boss dosáhne 50 energie, nahodí si štít a přijde další boss.
NIKDY nedmgujte bosse se štítem, dělá to obrovský bordel.
Electron
Electrical Discharge- chain lightning, všichni musí mít rozestupy (8 yardů).
Lightning Conductor- debuff, kolem sebe máte AOE dmg, musíte být mimo ostatní (8 yardů).
Magmatron
Acquiring Target- po 4 sekundách míření střelí Fire Beam na random hráče, všichni v přímce musí pryč (jinak dá všem 21K/s po dobu 4s).
Incineration- AOE 12K všem.
Arcanotron
Power Generator- boss hodí pod random hráče Buff kaluž, zvyšuje dmg o 50% a doplňuje manu všem, kteří v tom stojí (vydrží 1 minutu) - je možné, že to hodí pod tanka a tím dostává ten to buff i boss, takže se z toho musí vytáhnout pryč.
Arcane Annihilator- INTERRUPT (jinak 40K dmg random hráči).
Toxitron
Chemical Bomb- hodí na random hráče, zvedá dmg který dostanete o 50% když v tom stojíte (včetně bosse).
Poison Protocol- boss povolá addky, které si vyberou random hráče a jdou k němu, když dojdou, vybuchnou, musí se zabít co nejdřív.
